甲子狼烟剧本没出来之前,刀子一直处于备战区。剧本出来后,第一时间下本体验了一番。
要说该剧本的创新性,确实很强,黄巾阵营和东汉阵营,都有各自的NPC打助攻。但在东汉阵营,有一个不确定性,即同盟可以自立为王。
以X1867服为例,第一盟藏剑山庄,即割据临沂自立,国号为唐。
自立后的群雄阵营,和其他赛季的区服是一样的功能,没啥特别之处。但它获得征服的难度直线上升了。
细数下来,割据自立后,群雄同盟几乎是四面树敌,黄巾、东汉阵营玩家,黄巾、东汉阵营NPC,群雄阵营其他同盟……
反观到肝度上,群雄阵营玩家的活跃度必须是最高的,否则自立就是自取灭亡。又或者有了充足的外交准备,或是联合东汉,或是联合黄巾玩家阵营,为自己攫取生存空间,并伺机为王。
东汉阵营的体验感是个不确定性因素,如果第一盟匡扶汉室,那么东汉阵营的体验感并不差,几乎可以稳拿征服,且有灵帝的朝廷任务奖励,也是相当不错了。
反之,东汉第一盟如果脱汉自立,该阵营中的玩家几乎就没什么体验感了,只能跟着NPC身后玩耍了。
最具游戏体验的就是黄巾阵营!
如果拿其他赛季对比,黄巾阵营其实就是土匪而已。不过,在这个赛季他们是义军,免费迁城、建城外建筑、阵营内可飞地等。
仅免费迁城这一块,就足以让黄巾阵营具备了天然的优势,省去了500,取而代之的是三天冷却期。也就说说,黄巾阵营可以像其他赛季的流寇一样,快速集结作战。,取而代之的是三天冷却期。也就说说,黄巾阵营可以像其他赛季的流寇一样,快速集结作战。
再就是黄巾阵营的共享视野,这意味着玩家从此再也不受飞地邮件的限制。由于黄巾阵营所有玩家共享视野,且无法相互攻打,哪怕是被下野,玩家一样可以飞地。所以,任何飞地的限制对黄巾阵营无效,简直就是地奴的春天。
从战略性玩法上,黄巾阵营也具有天然的优势。本赛季黄巾阵营可以直接将非黄巾阵营俘虏后执行招降的指令,让其变成黄巾军,类似于丧尸玩法!
通过这个方法,黄巾军其实可以快速扩张,但被大多数玩家玩坏了!以X1867服为例说明。
该区的青州黄巾,选择的第一个关卡是泰安,拿下后即可进入兖州,以至于后面攻打高密乏力。
作为黄巾军,其扩张的唯一途径就是攻打其他势力玩家。而徐州首当其冲地应该成为攻打目标,高密应该成为必占关卡。
为了攻打高密,青州黄巾的首个目标则是拿下青冀关卡,完成两州黄巾的合流。不管对方势力如何,两大州的黄巾势力以主城优势,完全可以拿下高密,继而进军徐州,蚕食东汉第一大盟。
所以,黄巾的战略决策,必是先合流,再集中优势兵力攻打一个出生州,然后合围资源州。
而在该区,青州黄巾决策失利,直接导致徐州提前做好了布置,拿下了高密,将青州黄巾的出关路线封死。拿不下出生州,黄巾只能偏居一隅,其结局就如历史上的黄巾一样,被群雄分而食之。