《黑暗时代:背水一战》是一款类似于魔兽争霸背景的RTS游戏。
说到英雄单位,按照魔兽惯例,英雄都是通过击杀升级或者吃经验书来升级,然而本作的英雄需要升级就是要消耗资源,本来设定就是生存向的游戏,消耗资源选择升级英雄,就会导致整个游戏控场容易出现漏洞,会出现资源紧张导致防御基础基建设备跟不上兵种数量扩大不起来,要是不升级吧,英雄就会越来越拉胯,实际上后期进攻波数越多英雄存在的意义也会大幅度的缩短,基本都是靠兵种数量和防御基建设备进行有效压制。
实际上英雄存在的意义也就是开局作为探索和清理杂兵使用,后期并不能作为割草先锋,基本还是得靠大量的兵种和城墙来进行压制,反正就是人越多越好,毕竟对面是大批量的攻击阵容进攻。玩法模式上还是有那么一丝以前玩魔兽的感觉,英雄带小弟出去探索收集,对基地进行扩大和防御升级,但是本作游戏核心玩法还是涉及到整体防御运作的思路,毕竟自身是防守方,并非攻击方。
白天和黑夜的轮换机制也是本作最大的亮点之一,所处于白天状态下的敌人机动能力都会大幅度下降,可以放心去修建扩大领地和打怪升级,英雄后期升级后也可以去挑战宝藏地标,不过还是得先研究如何进行防守设置。
所以利用好英雄是该游戏的重中之重,并不是有些玩家说的英雄无用论。