原神游戏优秀设计推荐


  游戏历程十几年,主玩各种mmo,原神是我的第一款二次元游戏。

  然后说下我对2.8的感受。  

  初玩的感受是十分惊喜和满意的,满分100的话,个人体感可以给93分,有三个扣分项。

  (这个满分100的标准,是基于原神以往所有版本进行评价,不与其他游戏进行对比。)

  第一个扣分项扣1分,是万叶秘境旋转带来的晕3D。我只是轻微的晕一下,闭眼缓5秒钟就能恢复,但确实是第一次出现了这种情况。  

  第二个扣分项扣3分,是城堡的判定问题。本来四个秘境我是打算独立探索,加全宝箱的,不想求助攻略。万叶和辛炎秘境我也确实这么做的。

  但到了第三天的城堡,鸦眼的判定成功让我破功了,卡住很久以后我只能求助攻略。其实这也一部分怪我,刚进秘境的时候,我没注意有判定圈的提示,后来注意到了,就不用求助攻略了。  

  第三个扣分项扣3分,是莫娜主题岛的部分解谜。

  未来模式的岛,山头有几个压力机关的解密,改变了原有的解密方式(从踩全机关改变成按顺序踩机关)而引导却不明显。

  四种天象模式,叠加过去未来两种地貌,使得收集解谜线索的难度骤然提升。我不反对提升难度,但是难度提升幅度过大。

  总结:这是我1.6入坑以来,最满意的版本。  

  关于探索宝箱,除了莫娜秘境有两个宝箱钻牛角尖没解出来查了攻略,其余三个全是自己探索全收集的。

  最满意的是辛炎秘境的探索,很多人吐槽说来回绕路,而我却很喜欢这种迷宫回环式的箱庭探索。

  最期待还有后续的解密是谢皇堡,我玩过纪念碑谷,特别喜欢这种空间视觉解谜,希望能完善丰富这种类型的解密。  


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