Steam游戏评测 No.237《原子之心》

《原子之心》是一款以第一人称射击为基础的动作冒险游戏,因科技的发展人类与机器人共存,这里繁荣的街道充满了未来主义色彩,通过50年代的平行时空下的苏联为背景,超多的现实与社会主义元素的融入打造了一个原子朋克风理想的乌托邦世界。

复古又科幻的未来主义色彩

如开头所说游戏背景设置在平行时空下50年代的苏联,游戏开头的半个小时可以说十分惊艳, 这个世界下的科技发展到已经实现了全方面的机器化,机器人在为人类服务的同时也与人类和平共处,充满年代感且华丽无比的建筑,带有历史气息的雕像与象征无产阶级的镰刀,满大街喊你同志的npc,这里到处都充满社会主义元素,与漫天飞行的科技产物形成鲜明对比,这种设计加上游戏别具匠心的美术画风让其有别于赛博朋克那种超现实主义,让玩家置身于一种复古又科幻的未来主义的独特氛围之中。

从玩法上来说游戏是一款线性游戏,武器方面也很丰富,各种近战武器、热武器甚至能量武器应有尽有,随着游戏进度获取蓝图后就可以制作,也是游戏多样化玩法的基础。得益于科技高速发展的游戏背景,主角P3开局便配备了一个有自我意识的手套查尔斯,不仅可以在游戏中为玩家指明方向,同时还可以释放技能,比如电击、冰霜冷冻敌人等等。


而制作武器、升级技能则离不开那个骚化连篇的冰箱女友,在游戏部分关卡房间内,会配备可以进行武器制作升级或者技能家电的”冰箱”,消耗对应数量材料即可完成升级或者制作,而且在技能方面玩家可以随时重置技能以适应不同流派的游玩方式,并且无需任何费用,增加容错的同时也丰富了游戏性。


游戏最让我感到舒服的设计就是材料收集,不管是武器制作还是技能都需要通过使用对应数量材料,因为不像开放世界那样会让玩家有过多的探索欲望,所以材料的获取方式就成了游戏体验评判的重点之一,本作中玩家可以通过手套查尔斯一键吸取所有可收货的材料,包括战斗掉落以及关卡内搜刮,同时磁吸的方式也让游戏交互感更加紧实舒适,玩家也不会因找不到材料或者过度的探索要求而对游戏产生负面价值。

解谜有创意但过于重复

对于线性游戏来说,个人认为适当的解谜其实也是游戏价值的重要体验体现之一,例如生化危机系列的特色就是庭箱式的关卡与解谜,而原子之心在很多地方的解谜其实都很不错,例如种瓜得瓜任务中移动拖车等等破解后成就感都挺足的,但一些重复的小型解谜就有些让人过于烦躁了,同样举个例子,游戏中很多的门都需要通过解谜后才可打开,但解谜方式就那几样,刚开始体验感觉可能还不错,但是高重复度的各种叠加就有些烦躁了,最丧心病狂的式在路上只想单纯进去搜刮以下物资的房子都是需要解谜开锁的,尤其实在前期武器和弹药比较紧缺的情况下,战斗打不爽就算了还要面对这些重复性解谜,基本上很容易就把人劝退了!


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