一款难得的故事驱动型卡牌游戏
在没接触本作之前,我注意到了商店标注的“剧情丰富”标签,这让我想到了以前接触过的其他卡牌游戏。多数卡牌游戏中,都存在一个相对宏大的世界观。无论是作为主线带领玩家了解游戏规则,还是仅仅为了构建游戏背景、丰富剧情,故事的存在都是为了服务卡牌。然而在这款游戏中,一个充满阴谋和反转的黑暗故事带给我的震撼,远远大于卡牌本身的体验。
将邪恶贯彻到底的对决
刚进入游戏,系统就让我“继续”,我一时不知道是卡了BUG,还是游戏的恶趣味。担心没有新手教程,还是硬着头皮点了继续。游戏的画面诡异而阴森,玩法围绕着献祭展开。通过献祭造物来召唤更强大的造物,而对敌人造成一定伤害后取得胜利,相当简单。游戏的开放程度很高,当然,这里只是跟其他卡牌游戏对比。求助于生物学家,你可以制造一只缝合怪物,甚至仅仅是一张缝合的毛皮;输掉一场对决,把自己制成强力卡牌,为下一次挑战换得优势;向饥肠辘辘的“幸存者们”投食毒虫,这样就没有人与你争夺篝火了...
然而在进行了多次挑战后,我却发现了问题。主角总是无法逃出这场黑暗的对决,无论胜利与否,都是同样的结局。我所扮演的角色都会被做成卡牌,成为下次献祭的祭品。但多次挑战后,伴随零散的线索,我逐渐发现,这场对决的背后有更多秘密可以挖掘。随着谜题的解开,玩家已经不再仅受限于打牌本身,与敌人的对决可以更加黑暗和血腥。彻底杀死某个造物以换取地狱的协助。甚至可以拔下牙齿、掏出眼睛作为对决的筹码。为了胜利可以“不择手段”。
当我用尽一切肮脏的手段,以彼之道还施彼身,把敌人变成卡牌后,我得到了一个独特的奖励——丢失的开始“新游戏”键。然而此时我才发现,几个小时的奋战,还只是旅途的开始。我所击败的敌人,不过是第一位“冥刻者”,这里还有其他三位冥刻者,但他们都心怀鬼胎。四位冥刻者代表着四种玩法,新加入的玩法虽与献祭有异,但规则却大致相同。随着再次击败各位冥刻者,我逐渐看见,比输掉一场卡牌比赛更毛骨悚然的事情。
第四面墙
其实先前,游戏已经打破了第四面墙。敌人骗取了我的网络权限,还向我索要文件读写权限,声称要以文件作为对决赌注。但此时,游戏却威胁起了玩家的生命安全,名为终极冥刻的仪式原来有着更邪恶的目的。甚至,游戏“绑架”了我的Steam好友与我战斗。不过好在游戏威胁的不是屏幕前的我,不然真就变成游戏王中的“黑暗决斗”了。
原来,整款游戏不过是几盘录像带的回放。录像带的主角是一位同为卡牌爱好者的玩家,卢克,他自称为卡神。《邪恶冥刻》是他捡到的一盘奇怪的游戏软盘,连他自己都吐槽,都这个年代了,谁还用软盘。玩家扮演卢克,而卢克通关游戏之后,却发现了更诡异的内容,并追溯到游戏发行公司,却招致了杀身之祸,故事戛然而止。
尽管结局仓促,但游戏中也留有不少暗示。在结局中,曾经对决过的敌人,在被删除之前,都想与玩家进行最后一场战斗,并握手致敬,着实震撼。而卢克看似阻止了终极冥刻,那这款游戏又是如何到达玩家手中的呢。让人细思极恐。游戏中有不少彩蛋与致敬,有待玩家的挖掘。玩家可以窥探到旧数据的部分内容,但这部分彩蛋却相当阴间。而完整的旧数据被一系列复杂的加密谜题所掩盖,至少这个谜题的难度,是与我无缘了。不过在外网玩家以及开发商的互动下,玩家们还是破解了谜题。如果感兴趣,B站上有搬运的视频可以查看。
丰富的体验
作为一款故事驱动型游戏,意味着这款游戏不会有持续的更新,以保证新鲜的游戏体验。但本作依旧有着相当丰富的游戏内容。诸如前面提到的各类互动和解谜内容。而游戏的第二幕中,四种体系的卡牌交汇在一起,卡牌的收集以及搭配,更是让玩法上升到新高度。伴随故事的结束,游戏还会解锁模组工具,通过自带的修改器改变游戏的玩法,使得多周目的不同体验变为可能。
小结
无论如何,这都是一款极其优秀的剧情驱动卡牌游戏。极具创意的剧情以及丰富的游戏体验都为他赢得了丰富的提名和奖项。如果对这种黑暗风格的心理恐怖故事青睐有加,那么一定不能错过这款游戏,当然,你还必须得会亿点点卡牌技巧。